viernes, 19 de junio de 2009

¿Que signfica HTML y para que sirve?


Definicion de Wikipedia de HTML

HTML es el acrónimo inglés de HyperText Markup Language, que se traduce al español como Lenguaje de Etiquetas de Hipertexto . Es un lenguaje de marcado diseñado para estructurar textos y presentarlos en forma de hipertexto, que es el formato estándar de las páginas web. Gracias a Internet y a los navegadores como Internet Explorer, Opera, Firefox, Netscape o Safari, el HTML se ha convertido en uno de los formatos más populares y fáciles de aprender que existen para la elaboración de documentos para web.

En realidad HTML no es un lenguaje de programacion si no que son sentencias -etiquetas-de las cuales me indican que operaciones se van a realizar con el texto o con los atributos que se esten manejando con ese sentencia-etiqueta-, la verdad estas secuencias son muy necesarias para el diseño de un apagina web ya que cada una de esas sentencias le indican a internet como esta compuesta la estructura de cualquier Web.

miércoles, 17 de junio de 2009

NUEVAS TECNOLOGIAS EN DISCOS PORTATILES



Los discos duros van camino a reducirse más y más en tamaño, esto ya lo estamos presenciando con la nueva produccion de discos SSD que tienen un tamaño mucho menor que los actuales discos comúnes. Parece ser que lo que le sigue al SSD es el nanoSSD que les mencionaremos más adelante.

De los discos nanoSSD, poca información ha llegado a la red, pero de lo que se ha encontrado al parecer este tipo de memorias tendria una capacidad mucho mayor que su predecesor y ocuparia menos espacio que las acutales memorias USB.

Las imagenes corresponden a un prototipo el cual tardará un tiempo en ser desarrollado.

miércoles, 13 de mayo de 2009

ALGO SOBRE “JavaScript”


El desarrollo de los diferentes lenguajes de programación se basa cada vez mas en proporcionar una herramienta de fácil acceso para el público en general, hablamos de tener a disposición un código que este disponible, que sea de fácil interpretación e implementación para las distintas aplicaciones que manejamos en el entorno de la Web.
En este caso en particular hablaremos del lenguaje “JavaScipt”, JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, es decir, que no requiere compilación, utilizado principalmente en páginas Web, con una sintaxis semejante a la del lenguaje Java y el lenguaje C.
Desarrollado por empresa Netscape Communications, que es la que desarrolló los primeros navegadores Web comerciales. Apareció por primera vez en el producto de Netscape llamado Netscape Navigator 2.0. Tradicionalmente, se venía utilizando en páginas Web HTML, para realizar tareas y operaciones en el marco de la aplicación únicamente cliente, sin acceso a funciones del servidor. JavaScript se ejecuta en el agente de usuario al mismo tiempo que las sentencias van descargándose junto con el código HTML.
Las similitudes entre java y javascript no son muchas puesto java crea programas independientes y operativos, caso contrario de javascript que aunque sea mas sencillo necesariamente debe estar dentro de una estructura HTML para su funcionamiento; teniendo pros y contras javascript sigue significando una herramienta eficaz de uso sencillo que permite realizar tareas complejas sin necesidad de conocer lenguajes de programación avanzados.
Para utilizar este lenguaje es necesario conocer alguna programación básica en este caso la utilización de HTML es vital ya que nuestro trabajo ira montado sobre este; además lo que resalta es que su sintaxis es bastante sencilla puesto que podemos hacer uso de todos los operadores (aritméticos, lógicos, de comparación, asignación), diferentes tipos de variables (numéricas, booleanas, cadenas de texto), formularios, mensajes, estructuras de condición, y lo que mas nos interesa Funciones; como estudiantes JavaScript representa una gran ayuda puesto que conociendo lo básico nos facilita la interpretación y posterior utilización en el proceso de nuestras carreras.

viernes, 8 de mayo de 2009

Más mujeres buscan trabajo en sector porno


Como camarera y entrenadora en una cadena nacional de restaurantes, Rebecca Brown ganaba un par de miles de dólares en una buena semana. Ahora, como bailarina en el club desnudista Pink Monkey en Chicago ella gana casi la misma cantidad en una buena noche.

La debilidad del mercado laboral, causada por la crisis económica, está haciendo que muchas mujeres busquen empleo en clubes desnudistas, películas pornográficas y como modelos en revistas como Hustler.

Empresarios en el sector dicen que están viendo un gran flujo de solicitudes de mujeres que, como Brown, se tienten atraídas por la promesa de horarios flexibles y dinero fácil. Muchas son graduadas universitarias y tenían empleos en oficinas hasta que la economía se desplomó.

"Estamos viendo a muchas más mujeres hermosas que pueden hacer muchas otras cosas", dijo Gus Poulos, gerente del club Sin City, en Nueva York. Dijo que recibió 85 respuestas en apenas un día a un anuncio reciente de empleo en Craigslist.

La transición de los empleos convencionales al mundo de los clubes desnudistas no es siempre fácil: deben aprender a bailar encaramadas en tacones de 12 hasta lidiar con las burlas e improperios de ciertos clientes.

Algunas mujeres dicen que al inicio estaban tan nerviosas que solamente consumir alcohol les ayudaba a calmarse.

"Es como dar un discurso, pero en lugar de imaginarse a todo el mundo desnudo, es uno mismo el que está desnudo", dijo Brown, de 29 años.
En esta economía, "los pasos desesperados son mucho más aceptables", dijo Jonathan Alpert, in sicólogo de Nueva York que ha tenido pacientes que trabajaron en el sector pornográfico y desnudista.
Para algunas, trabajar en esos clubes es algo temporal, una manera de pagar los préstamos de educación y otras cuentas. Otras dicen que han encontrado su carrera.
Las bailarinas en los clubes de Rick's Caberet en Nueva York y Miami pueden ganar de 100.000 a 300.000 dólares al año _ en efectivo _ incluso en medio de la crisis económica.

viernes, 1 de mayo de 2009

FLISOL 2009



Durante el festival de software libre se dieron diferentes conferencias relacionadas con el software libre ademas de la presentacion de algunas aplicacionea a las cuales podemos tener acceso en el sistema operativo "UBUNTU" entre otros, dado que no asisti a la totalidad del festival solo pude escuchar algunas conferencias y observar algunos gadgets pero en si el festival fue todo un exito pues cumplio con su comedido.

sábado, 11 de abril de 2009

P.O.O

La POO es una técnica para desarrollar soluciones computacionales utilizando
componentes de software (objetos de software).

Objeto: Componente o código de software que contiene en sí mismo tanto sus
características (campos) como sus comportamientos (métodos); se accede a través de su
interfaz o signatura.

Campo: Es una característica de un objeto, que ayuda a definir su estructura y permite
diferenciarlo de otros objetos. Se define con un identificador y un tipo, el cual indica los valores que puede almacenar. El conjunto de valores de los campos definen el estado del objeto.

Método: Es la implementación de un algoritmo que representa una operación o función
que un objeto realiza. El conjunto de los métodos de un objeto determinan el
comportamiento del objeto.

La POO se basa en el modelo objeto donde el elemento principal es el objeto, el cual es una unidad que contiene todas sus características y comportamientos en sí misma, lo cual lo hace como un todo independiente pero que se interrelaciona con objetos de su misma clase o de otras clase, como sucede en el mundo real.

Una ventaja de la POO frente al paradigma algorítmico es la facilidad que brinda a través de sus herramientas, de concebir, analizar, modelar, diseñar e implementar el
mundo real de manera fiel a como se presenta en la realidad; el paso que hay desde la
concepción y asimilación del problema hasta la implementación del mismo es un proceso que se hace de manera casi natural. Esto porque el mundo está lleno de objetos reales, los cuales se pueden representar como tales en una solución computarizada.

ALGO SOBRE ALGORITMOS


“Un algoritmo es un conjunto de pasos, instrucciones o acciones que se deben seguir
ordenadamente para llegar a un fin determinado de cualquier problema del mismo tipo.”
[GUILLERMO CORREA URIBE].

La palabra algoritmo proviene del nombre del matemático llamado Muhammad ibn Musa al-Jwarizmi que vivió entre los siglos VIII y IX. Su trabajo consistió en preservar y difundir el conocimiento de la antigua Grecia y de la India. Sus libros eran de fácil comprensión, de ahí que su principal logro no fuera el de crear nuevos teoremas o corrientes de pensamiento, sino el de simplificar la matemática a punto tal que pudieran ser comprendidas y aplicadas por un mayor número de personas.
Esta es una de las mas acertadas definiciones acerca de los algoritmos pero ademas de conocer de que se trata es necesario entender sus caracteristicas y usos.
Cinco propiedades definen los algoritmos tales son:

Precisión. “Cada paso de un algoritmo debe estar precisamente definido; las operaciones a llevar a cabo deben ser especificadas de manera rigurosa y no ambigua para cada caso”.
Entrada. “Un algoritmo tiene cero o más entradas: cantidades que le son dadas antes de que el algoritmo comience, o dinamicamente mientras el algoritmo corre. Estas entradas son tomadas de conjuntos específicos de objetos”.
Salida. “Un algoritmo tiene una o más salidas: cantidades las cuales tienen una relación específica con las entradas”.
Eficacia. “También se espera que un algoritmo sea eficaz, en el sentido de que todas las operaciones a realizar en un algoritmo deben ser suficientemente básicas como para que en principio puedan ser hechas de manera exacta y en un tiempo finito por un hombre usando lápiz y papel”.
Entendiendo esto ya estamos un paso mas cerca de ser parte de este proceso.